indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/steam/game/1861090
扑朔迷离的随机事件设计】游戏中还有偶然能够碰到的奇遇系统和宝藏系统,通过奇遇的随机事件,玩家有机会获取更多卡牌、获得一定的增益……工程师:出生于繁华的蒸汽时代,是位天赋异禀的天才工程师,可以造出任何复杂的机械
indienova.com/game/dire-destiny-time-travel
扑朔迷离的随机事件设计】游戏中还有偶然能够碰到的奇遇系统和宝藏系统,通过奇遇的随机事件,玩家有机会获取更多卡牌、获得一定的增益……工程师:出生于繁华的蒸汽时代,是位天赋异禀的天才工程师,可以造出任何复杂的机械
indienova.com/game/game-studio-simulator
但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……目前游戏还有些不太成熟,我们希望收集玩家的反馈和建议,帮助我们把这款游戏做的更好
indienova.com/steam/game/650220
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/groups/post/100933
发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职做一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……之前谈过一些美术外包,但外包很难做一些定制化的设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类的……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成
indienova.com/u/somered/blogread/1086
关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
关于做游戏其实我也没有个明确的目标。……这种感觉就像是在人生的某个阶段丢了什么一样,很多时候这种“丢失感”很难弥补,或是因为不可抗力,抑或是自身的毛病:懒惰,狂妄或者丢掉初心什么的……对编程语言一定的熟悉帮助我解决了很多问题
版本:Early Access
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